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      互動(dòng)展廳里AR和VR誰能技高一籌?
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      互動(dòng)展廳里AR和VR誰能技高一籌?
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      隨著互動(dòng)展廳的概念被廣泛接受,AR和VR的出鏡率也隨之水漲船高,比如在城市規(guī)劃、場(chǎng)景還原等部分的應(yīng)用可謂契合度很高。那么AR和VR到底是什么?又有何不同?用哪一種更好?


      AR全稱Augmented Reality,中文名稱:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。這種技術(shù)可以通過全息投影,在鏡片的顯示屏幕中把計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界疊加在現(xiàn)實(shí)世界上,操作者可以通過設(shè)備進(jìn)行互動(dòng)。


      VR全稱Virtual Reality,中文名稱:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

       

      AR在人眼與真實(shí)世界連接的情況下,疊加全息影像,加強(qiáng)其視覺呈現(xiàn)的方式。簡(jiǎn)單來說,AR是將內(nèi)容投射在真實(shí)的場(chǎng)景中,借助AR設(shè)備,在現(xiàn)實(shí)世界中打造并不真實(shí)存在的生物、建筑和事件。


      例如前段時(shí)間大火的游戲《Pokemon Go》,以現(xiàn)實(shí)世界為背景,寵物精靈這一虛擬形象出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中。


      賽凡在展廳的設(shè)計(jì)建造上一直不停嘗試和探索對(duì)于新興技術(shù)的合理運(yùn)用和創(chuàng)新性的使用,不僅用有整套完善的軟硬件系統(tǒng),更加根據(jù)每個(gè)展廳的特點(diǎn)和特性,進(jìn)行專業(yè)的設(shè)計(jì)。

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